ਭੌਤਿਕੀ

ਲੰਬਕਾਰੀ ਲਹਿਰ


ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਖੰਭ ਅਤੇ ਉਸੇ ਉਚਾਈ ਦਾ ਪੱਥਰ ਸੁੱਟਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪੱਥਰ ਪਹਿਲਾਂ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ.

ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਸਰੀਰ ਭਾਰਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਉੱਨੀ ਜਲਦੀ ਇਹ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਹਵਾ ਰਹਿਤ ਟਿ (ਬ (ਵੈਕਿumਮ) ਵਿਚ ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਕੁਇਲ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਧਿਆਨ ਦੇਵਾਂਗੇ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਡਿੱਗਣ ਵਿਚ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਇਸ ਪ੍ਰਕਾਰ, ਅਸੀਂ ਸਿੱਟਾ ਕੱ thatਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇ ਅਸੀਂ ਹਵਾ ਦੇ ਟਾਕਰੇ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਸਰੀਰ, ਚਾਹੇ ਪੁੰਜ ਜਾਂ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਡਿੱਗਣਗੇ: ਗੰਭੀਰਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਗ.

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਲੰਬਕਾਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਗੁਰੂਤਾ ਦਾ ਮੁੱਲ ਸਾਈਟ ਦੇ ਵਿਥਕਾਰ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਰਤਾਰੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਮਤਲੱਬ ਮੁੱਲ ਇਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

g = 9.80665m / s²

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇੜ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘਾਟੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ:

g = 10m / s²

ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਰੀ

ਲੰਬਕਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੇਗ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਦੀ ਇਕ ਪਿੱਚ ਨੂੰ ਵਰਟੀਕਲ ਥ੍ਰੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਅਨੁਵਾਦਕ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਵਰਟੀਕਲ ਥ੍ਰੋਅ ਨੂੰ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਜ, ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਵਰਟੀਕਲ ਫਰੇਮ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰੇ ਗਏ ਹਨ (h), ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਸੀ (ਐਸ) ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਦੇ ਨਾਲ (ਜੀ).

ਕਿਉਂਕਿ ਜੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ:

ਲੰਬਕਾਰੀ ਚਾਲੂ

G ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ

ਕਿਉਂਕਿ ਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਸੁੱਟਦੇ ਹਾਂ, ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਏਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਇਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ. ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਚਾਈ.


ਵਰਟੀਕਲ ਫਲਿਪਿੰਗ ਡਾ .ਨ

G ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ

ਲੰਬਕਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਣ ਵਿੱਚ, ਗੰਭੀਰਤਾ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਪਨ ਦੋਨੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਬਿੰਦੂ. ਇਸ ਲਈ, ਅੰਦੋਲਨ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਵੀ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਮੁਫਤ ਪਤਨ.


ਉਦਾਹਰਣ

ਇੱਕ ਫੁਟਬਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ 20 ਮੀਟਰ / ਸੈਕਿੰਡ ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਲੱਤ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
()) ਗਣਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ.
(ਅ) ਗੇਂਦ ਦੁਆਰਾ ਅਧਿਕਤਮ ਉਚਾਈ ਕਿੰਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ? ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ g = 10m / s².

(ਏ)

ਇਸ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ, ਲਹਿਰ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਸੁੱਟਣ + ਇੱਕ ਵਰਟੀਕਲ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟਣਾ (ਜੋ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਮੁਕਤ ਪਤਝੜ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ) ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ. ਇਸਲਈ, ਭਾਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉਚਿਤ ਹੈ:

ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਦੀ ਲਹਿਰ:

ਹੇਠਾਂ ਲਹਿਰ:

ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਹਵਾ ਦੇ ਟਾਕਰੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ, ਇਸ ਲਈ ਆਖਰੀ ਵੇਗ ਉਸ ਗੇੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਏਗੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਸੁੱਟੀ ਗਈ ਸੀ.

ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਹਵਾ ਦੇ ਟਾਕਰੇ ਦੀ ਅਣਦੇਖੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਭਾਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਮੇਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

(ਅ)

ਵਧਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ, ਅਸੀਂ ਟਾਈਮ offਫਸੈਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਟੋਰਰੀਸੇਲੀ ਸਮੀਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਚੜਾਈ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ t = 2s

ਜਾਂ


ਵੀਡੀਓ: Juegos para iOS - Flappy Bird con Swift 05 - Movimiento de Escenario (ਦਸੰਬਰ 2021).